类的空间问题
添加对象属性
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| class A: def __init__(self,name): self.name = name def func(self,sex): self.sex = sex
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在类外部添加
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| class A: def __init__(self,name): self.name = name
def func(self,sex): self.sex = sexa
obj = A('chensong') obj.age = 18 print(obj.__dict__)
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类的内部添加
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| class A: def __init__(self,name): self.name = name
def func(self,sex): self.sex = sex
obj = A('chensong') obj.func('男') print(obj.__dict__)
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总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。
添加类的静态属性
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| class A: def __init__(self,name): self.name = name
def func(self,sex): self.sex = sex
def func1(self): A.bbb = self
A.aaa = 'test' print(A.__dict__)
A.func1('123') print(A.__dict__)
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总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加
对象如何找到类的属性
对象空间
- 产生这个对象空间,并有一个类对象指针
- 执行
__init__
方法,给对象封装属性
对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ——> 类空间找 ——> 父类空间找 ——->…..
类名查找属性的顺序:先从本类空间找 ——-> 父类空间找——–> ……..
上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。
类与类之间的关系
类与类中存在以下关系:
- 依赖关系
- 关联关系
- 组合关系
- 聚合关系
- 实现关系
- 继承关系(类的三大特性之一:继承。)
依赖关系
例:将大象装进冰箱,需要两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类
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| class Elphant: def __init__(self,name): self.name = name def open(self): ''' 开门 ''' pass def close(self): ''' 关门 ''' pass
class Refrigerator: def open_door(self): print('冰箱门打开了') def open_door(self): print('冰箱门关上了')
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将大象类和冰箱类进行依赖
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| class Elphant: def __init__(self,name): self.name = name
def open(self,obj1): ''' 开门 ''' print(self.name,'要开门了') obj1.open_door()
def close(self): ''' 关门 ''' pass
class Refrigerator: def open_door(self): print('冰箱门打开了')
def close_door(self): print('冰箱门关上了')
elphant1 = Elphant('大象') haier = Refrigerator() elphant1.open(haier)
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关联,聚合,组合关系
其实这三个在代码上写法是⼀样的. 但是, 从含义上是不⼀样的.
关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的.
聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各⾃有各⾃的声明周期. 比如电脑. 电脑⾥有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU还是好的. 还是完整的个体
组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差不多. 组合关系比聚合还要紧密. 比如⼈的⼤脑, ⼼脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. ⼈如果挂了. 其他的东⻄也跟着挂了
关联关系
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| class Boy: def __init__(self,name,girlFirend=None): self.name = name self.girlFriend = girlFirend
def have_a_dinner(self): if self.girlFriend: print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name)) else: print('单身狗,吃什么饭')
class Girl: def __init__(self,name): self.name = name
b = Boy('日天') b.have_a_dinner()
b.girlFriend = Girl('如花') b.have_a_dinner()
gg = Girl('花花') bb = Boy('songsong',gg) bb.have_a_dinner()
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注意. 此时Boy和Girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密联系着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我
学校和老师之间的关系
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| class School:
def __init__(self,name,address): self.name = name self.address = address
class Teacher:
def __init__(self,name,school): self.name = name self.school = school
s1 = School('北京校区','北京') s2 = School('上海校区','上海') s3 = School('深圳校区','深圳')
t1 = Teacher('T1',s1) t2 = Teacher('T2',s2) t3 = Teacher('T3',s3)
print(t1.school.name) print(t2.school.name) print(t3.school.name)
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但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。
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| class School:
def __init__(self,name,address): self.name = name self.address = address self.teacher_list = [] def append_teacher(self,teacher): self.teacher_list.append(teacher)
class Teacher:
def __init__(self,name,school): self.name = name self.school = school
s1 = School('北京校区','北京') s2 = School('上海校区','上海') s3 = School('深圳校区','深圳')
t1 = Teacher('T1',s1) t2 = Teacher('T2',s2) t3 = Teacher('T3',s3)
s1.append_teacher(t1.name) s1.append_teacher(t2.name) s1.append_teacher(t3.name)
print(s1.teacher_list)
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组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。
例:设计一个游戏,让游戏里面的人物互殴
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| class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp
def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
man = Gamerole('人',10,100) dog = Gamerole('狗',50,100)
dog.attack(man) man.attack(dog)
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加上一个武器类,让人使用武器攻击
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| class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp
def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
def equip_weapon(self,wea): self.wea = wea
class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print('%s利用%s攻击了%s,%s还剩%s血'%(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
man = Gamerole('人',10,100) dog = Gamerole('狗',50,100) stick = Weapon('木棍',40)
man.equip_weapon(stick) man.wea.weapon_attack(man,dog)
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