python面向对象:类空间问题以及类之间的关系


类的空间问题

添加对象属性

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        
    def func(self,sex):
        self.sex = sex

在类外部添加

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sexa

obj = A('chensong')
obj.age = 18
print(obj.__dict__)

类的内部添加

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex

obj = A('chensong')
obj.func('男')
print(obj.__dict__)

总结:对象的属性不仅可以在init里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。

添加类的静态属性

class A:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def func(self,sex):
        self.sex = sex

    def func1(self):
        A.bbb = self

A.aaa = 'test'  # 类的外部添加
print(A.__dict__)

A.func1('123')  # 类的内部添加
print(A.__dict__)

总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加

对象如何找到类的属性

对象空间

  1. 产生这个对象空间,并有一个类对象指针
  2. 执行__init__方法,给对象封装属性

对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ———> 类空间找 ———> 父类空间找 ———->…..

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 ———-> 父类空间找————> ……..

上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。

类与类之间的关系

类与类中存在以下关系:

  1. 依赖关系
  2. 关联关系
  3. 组合关系
  4. 聚合关系
  5. 实现关系
  6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

依赖关系

例:将大象装进冰箱,需要两个类, ⼀个是⼤象类, ⼀个是冰箱类

class Elphant:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    
    def open(self):
        '''
        开门 
        '''
        pass
    
    def close(self):
        '''
        关门 
        '''
        pass

class Refrigerator:
    def open_door(self):
        print('冰箱门打开了')
        
    def open_door(self):
        print('冰箱门关上了')

将大象类和冰箱类进行依赖

class Elphant:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def open(self,obj1):
        '''
        开门
        '''
        print(self.name,'要开门了')
        obj1.open_door()

    def close(self):
        '''
        关门
        '''
        pass

class Refrigerator:
    def open_door(self):
        print('冰箱门打开了')

    def close_door(self):
        print('冰箱门关上了')

elphant1 = Elphant('大象')
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)

关联,聚合,组合关系

其实这三个在代码上写法是⼀样的. 但是, 从含义上是不⼀样的.

  1. 关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的.

  2. 聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各⾃有各⾃的声明周期. 比如电脑. 电脑⾥有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU还是好的. 还是完整的个体

  3. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差不多. 组合关系比聚合还要紧密. 比如⼈的⼤脑, ⼼脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. ⼈如果挂了. 其他的东⻄也跟着挂了

关联关系

class Boy:
    def __init__(self,name,girlFirend=None):
        self.name = name
        self.girlFriend = girlFirend

    def have_a_dinner(self):
        if self.girlFriend:
            print('%s 和 %s 一起晚饭'%(self.name,self.girlFriend.name))
        else:
            print('单身狗,吃什么饭')

class Girl:
    def __init__(self,name):
        self.name = name

b = Boy('日天')
b.have_a_dinner()

b.girlFriend = Girl('如花')
b.have_a_dinner()

gg = Girl('花花')
bb = Boy('songsong',gg)
bb.have_a_dinner()

注意. 此时Boy和Girl两个类之间就是关联关系. 两个类的对象紧密联系着. 其中⼀个没有了. 另⼀个就孤单的不得了. 关联关系, 其实就是 我需要你. 你也属于我

学校和老师之间的关系

class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address


class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = School('北京校区','北京')
s2 = School('上海校区','上海')
s3 = School('深圳校区','深圳')

t1 = Teacher('T1',s1)
t2 = Teacher('T2',s2)
t3 = Teacher('T3',s3)

print(t1.school.name)
print(t2.school.name)
print(t3.school.name)

但是学校也是依赖于老师的,所以老师学校应该互相依赖。

class School:

    def __init__(self,name,address):
        self.name = name
        self.address = address
        self.teacher_list = []
    def append_teacher(self,teacher):
        self.teacher_list.append(teacher)


class Teacher:

    def __init__(self,name,school):
        self.name = name
        self.school = school

s1 = School('北京校区','北京')
s2 = School('上海校区','上海')
s3 = School('深圳校区','深圳')

t1 = Teacher('T1',s1)
t2 = Teacher('T2',s2)
t3 = Teacher('T3',s3)

s1.append_teacher(t1.name)
s1.append_teacher(t2.name)
s1.append_teacher(t3.name)

print(s1.teacher_list)

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。

例:设计一个游戏,让游戏里面的人物互殴

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

man = Gamerole('人',10,100)
dog = Gamerole('狗',50,100)

dog.attack(man)
man.attack(dog)

加上一个武器类,让人使用武器攻击

class Gamerole:
    def __init__(self,name,ad,hp):
        self.name = name
        self.ad = ad
        self.hp = hp

    def attack(self,p1):
        p1.hp -= self.ad
        print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))

    def equip_weapon(self,wea):
        self.wea = wea

class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name = name
        self.ad = ad
    def weapon_attack(self,p1,p2):
        p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
        print('%s利用%s攻击了%s,%s还剩%s血'%(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))



man = Gamerole('人',10,100)
dog = Gamerole('狗',50,100)
stick = Weapon('木棍',40)

man.equip_weapon(stick)
man.wea.weapon_attack(man,dog)
# 人利用木棍攻击了狗,狗还剩50血

文章作者: AaronXu
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 AaronXu !
评论
  目录